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INTRODUCTION ELO

Le terme « ELO » dans le contexte des systèmes de classement et de notation, en particulier aux échecs, fait référence à Arpad Elo, un professeur de physique américano-hongrois.

 

Arpad Elo a développé le système de classement Elo dans les années 1960 comme méthode de calcul des niveaux de compétence relatifs des joueurs dans les parties à deux joueurs.

 

L'idée de base derrière le système Elo est qu'après chaque partie, le gagnant gagne des points tandis que le perdant perd des points.

 

Le nombre de points échangés dépend de la différence de classement entre les deux joueurs et de l'issue du match. On s'attend à ce qu'un joueur mieux classé gagne contre un joueur moins bien classé, donc s'il gagne, il gagne moins de points que s'il perdait.

 

Au fil du temps, ce système a été adapté à diverses activités compétitives au-delà des échecs, telles que les sports, les jeux vidéo et d'autres compétitions individuelles, offrant un moyen standardisé d'évaluer et de comparer les niveaux de compétence dans différents domaines.

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